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[日式FPS/动态/新作] 尤娜 Yuna: Reborn v0.4.1.1091a Public 生肉步兵版 [5.70G/多空转百度]

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发表于 昨天 15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
【游戏名称】:[日式FPS/动态/新作] 尤娜 Yuna: Reborn v0.4.1.1091a Public 生肉步兵版 [5.70G/多空转百度]
【下载链接】:蘑菇云转百度微云:B6213.zip
【下载链接】:飞猫转百度微云:https://cm1.hk/s/q2apei
【下载链接】:飞猫直连1:https://cm2.hk/s/rfpscw
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【解压密码】:da7596

※解压方法:下载的bz2文件直接解压,【电脑推荐WinRAR,手机ZArchiver
                    把后缀MOV改成ZIP,然后输入解压码解压即可。
                 ※带分卷的首先把下载的所有bz2文件先解压一边,然后把期中一个MOV后缀的改成ZIP,最后只解压这个ZIP就行

注意:飞猫直连链接有几个下载几个,放在一个文件夹。
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游戏简介
《尤娜》是一款第三人称动作角色扮演射击游戏,其核心在于游戏玩法和动态动作体验。

更新日志:
v0.4.1.1091a
新增内容:
村庄中新增了马库斯市政厅。
新增并更新了索菲亚角色。
新增了索菲亚的任务。
游戏中新增了 NPC 艾伯特。
新增了艾伯特的教程任务:艾伯特要求玩家摧毁一个感染核心,并带回核心以换取材料(替代旧的战利品房间系统)。
新增了新敌人 “食尸者”,拥有 15 种独特动画(其他动画待定)。
哈格斯新增了 3 种其他动画。
新增了可重复任务:“焚烧尸体并杀死食尸者”。
变更内容:
“竞技场” 已被感染区域替代(可选竞技场)。每个受感染区域现在都有一个核心,必须先对其造成伤害以触发竞技场事件,然后将其摧毁。
赤裸身体装备盔甲:玩家现在可以直接在未装备(赤裸)的角色模型上装备盔甲。
盔甲替换界面:盔甲替换菜单现在允许你在上下文菜单中选择要替换的盔甲部件。
平衡调整:
盔甲重量惩罚增加:更重的盔甲套装(例如约 106 公斤)现在会导致更大的移动速度惩罚。
战利品限制:每个区域可拾取的最大材料数量上限为 40 件(从约 70 + 件减少),以防止掉落过多。
尤娜的水晶仅在感染等级≥2 时生成。
随机竞技场(感染事件)在感染等级≥3 时解锁。
标准竞技场现在是静态事件,每天仅可参与一次。
竞技场中的敌人种类增加:现在会出现更多的白色共生体和喷射者(以前竞技场主要有僵尸和共生体)。
技能经验值进度:技能升级(最高到 5 级)所需的经验值乘数从 10% 降低到 2.5%;5 级之后仍为 10%。1 级所需经验值降低(针对冷血和生存技能树)。
修复内容:
盔甲重量计算:修复了裤子可能错误地将总盔甲重量归零或增加额外重量的漏洞。现在裤子重量计算正确。
手套属性漏洞:修复了手套上属性互换的问题(伤害和防御值颠倒),使其现在能提供正确的属性。
髋部盔甲耐用性:修复了髋部盔甲耐用性为 0 且除非升级否则无法修复的问题。
对话跳过:修复了对话漏洞 —— 现在不能一次跳过两行对话。
血腥尤娜注射剂:修复了物品消失的漏洞(注射血腥尤娜现在能正常生效)。
触手生成:修复了生成逻辑 —— 触手现在只在污染地点出现(基于感染等级),而不是随机位置。
性体验获取修复。
优化内容:
人工智能初始化现在在关卡加载时延迟几帧,以防止帧率下降或冻结。
寻路算法优化(降低了 CPU 负载)。
行为处理优化:人工智能减少检查次数;一旦做出决定,感知就会被禁用(这样 CPU 就不会过载)。
景观着色器优化,以获得更好的性能。
人工智能 / 敌人行为:
所有敌人的视野范围现在随感染程度变化。
共生体:当玩家瞄准它们时会闪避(除非玩家非常近或非常远)。突进攻击更快,在更靠近玩家的地方发生,并且现在会追踪朱迪(使其更难闪避)。普通攻击速度更快,延迟更短,现在瞄准朱迪。咆哮后,共生体获得 75% 的速度加成。如果共生体发现并决定攻击,其速度为基础速度的 + 35%。闪避冷却时间为 1-3 秒。
僵尸:攻击速度提高 35%。单次攻击更快,范围更远,瞄准朱迪,恢复延迟更短。
喷射者:攻击范围削弱至约 11 米。喷射攻击经过重新设计:扩散半径更大但 projectile 射程更短。如果朱迪在 3 米范围内,它们会切换到近战攻击;否则使用喷射攻击。喷射者在近战期间提升攻击速度,但在喷射时恢复正常速度。
白色共生体:被瞄准时会闪避。它们在攻击时不会获得速度加成,但在攻击后会立即以 + 60% 的速度逃离朱迪,最远可达 30 米。
哈格斯:跳跃攻击现在瞄准朱迪。移动速度提高 35%。
装甲敌人:移除了之前缓慢且无害的第一阶段。如果装甲敌人在 3 米外发现朱迪,它会获得 + 35% 的速度并使用远程特殊攻击。如果朱迪在 3 米范围内,它会获得 + 45% 的速度并进行近战攻击。
卢西恩( boss ):在第三阶段,攻击间隔增加(攻击频率降低 0.1 秒和 0.15 秒)。第一阶段速度现在加倍。卢西恩只在被直接瞄准时才会闪避。它达到最大移动速度所需的时间现在延长了六倍。对抗卢西恩突进攻击的闪避窗口更大。
视觉与图形:
阴影:修复了低图形设置下某些物体缺少阴影的问题(例如,椅子现在能正确投射阴影)。动态(非级联)阴影现在随质量设置调整分辨率。超高 / 地狱设置使用来自动态光源的高质量、无瑕疵阴影。
植被着色:草现在在阴影下能正确地自我阴影(以前看起来光照不均匀或有斑点)。
环境效果:天气循环经过调整,变化更频繁、更迅速。全局光照(SSGI)、曝光和雾效果增强,以获得更好的视觉效果。
污染视觉效果:更新了感染 / 污染区域的外观(现在可以蔓延到整个区域)。
朱迪的着色:修复了朱迪的尤娜形态中的图形瑕疵,使她的生殖器区域更平滑。
用户界面 / 用户体验:
物品属性显示:装备的盔甲和武器的总属性现在在上下文( inventory )菜单中显示。(进行中)
技术方面:
事件加载:游戏事件现在仅在之前的关卡卸载后才加载。
人工智能初始化优化:如上所述,延迟几帧以减少性能峰值。
景观渲染:添加了通过运行时虚拟纹理(RVT)支持实时景观变化;景观着色器性能优化。
污染生成逻辑:更新后,污染和触手的生成处理更高效(与上述视觉更新一致)。
任务系统重构:底层任务逻辑和代码已改进 / 清理。
其他:
NPC 行为:NPC 现在吸烟的频率大约降低了 4 倍,用餐时间他们更频繁地去公共场所而不是回家。
各种幕后修复和更新(例如,修复了 mods 崩溃问题)以提高稳定性。
角色扮演物品回归。












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